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[그래픽 설정] 인게임의 그래픽 설정에 대하여

번호 720
초코보 | 연금술사 | Lv.80
20-12-12 13:43 조회 37846

채집/제작 글을 올릴까 생각했지만 쉬운거부터..


https://www.notion.so/14-089c13f4da9940eaa42be243e5dc7a46 에 작성한 글을 옮겼습니다


*만약 엔비디아 제어판 설정까지 궁금하시다면 https://www.notion.so/14-a9dfd0b300954623bc56c95bff6240bb 를 참고하시면 좋습니다



프레임에 크게 영향을 주는 옵션은 빨간색-노란색-검은색 순으로 표시했습니다

따로 모든 옵션이 끌수록 프레임이 오르지만 따로 표기한 것들은 조금 더 큰 폭으로 프레임이 향상됩니다



 

렌더링 설정


실제 체감하는 그래픽에 가장 관련이 큰 설정(=프레임 영향을 크게 줌)


물에 젖은 묘사 켜기

비가 오거나 물에 빠졌을 때 옷이 물에 젖는 효과


가려진 객체 렌더링 비활성화(오클루전 컬링)

카메라에 보여지는 부분만 렌더링(표현)하여 성능 하락을 줄여주는 기능

*해당 옵션은 켜두시면 프레임이 향상됩니다 

*간혹 화면 줌인/줌아웃시에 그래픽이 깨져보일 수 있습니다


먼 거리 표현 간략화(LOD 적용)

현재 화면시점에서 멀리있는 그래픽을 뭉개트려서 성능 하락을 줄여주는 기능

*해당 옵션은 켜두시면 프레임이 향상됩니다 

*평상시엔 티가 안나지만, 자세히보면 차이가 있는 옵션입니다


실시간 반사

물의 표면 등에 반사되는 빛/사물 등을 더욱 더 깔끔하게 묘사함


부드러운 외곽선 처리(안티에일리어싱)

AA(Anti-Aliasing)라고 줄여서 부름, 게임내 캐릭터/물체 등의 외곽을 부드럽게하는 후처리 설정 3D그래픽 특유의 쟈글거림을 줄여줌


 (좌)미적용/(우)적용

*해당 옵션은 QHD(2560x1440) 해상도 이상을 사용하신다면 끄셔도 됩니다 (해상도가 높을수록 안티앨리어싱과 비슷한 효과를 얻을 수 있음)


광원 품질

조명이나 스킬시전 같은 빛과 관련된 그래픽의 품질


섬세한 식물 표현

식물(나무, 풀, 꽃밭 등)과 관련된 그래픽의 명암/식물밀도 등을 향상시킴


배경 내 세밀한 입체감 표현

입체감이 있는 것(돌덩이든 돌바닥이든 뭐든)들의 입체감을 높여줌

*리소스를 꽤 먹는편이고 호불호가 심하게 갈립니다

*비교하기 가장 쉬운 곳은 쿠가네 에테 옆 광장입니다


수면 파도 효과

수면 위가 물결치는 효과


반사광 표현

반사가 될만한 물체에 빛 반사가 생김


지도 해상도

지도가 좀 더 깔끔하게 바뀜

*지도만 열어도 프레임이 10이하로 떨어지는 게 아니라면 고품질로 냅두시는 걸 권장합니다




 

그림자 표시 설정


*그림자 설정은 프레임 저하가 큰 편입니다 

*해당 옵션은 따로 색깔로 지정하지 않지만, 옵션이 켜지면 켜질수록 차이가 커집니다

그림자 표시 설정

자신: 말그대로 내 캐릭터

파티원: 말그대로 파티원

기타 플레이어: 파티를 맺지않은 유저, NPC

적: 말그대로 적


그림자 표현

그림자와 관련된 설정들

멀리 떨어진 캐릭터 그림자 간략화(LOD 적용)

멀리있는 대상은 그림자를 표현하지않거나 엄청 뭉개트림



그림자 해상도

그림자를 얼마나 뚜렷하게 나타낼지 표현함(그림자가 진해지고 외곽선이 완만해짐)



그림자 표시 거리

얼마나 가까이 있는 대상까지 그림자를 이쁘게 표현할지 결정함



부드러운 그림자 처리

구조물 등으로 나타나는 그림자를 얼마나 이쁘게 표현할지 결정함

*온오프시 그래픽 차이가 분명합니다

텍스처 품질


그래픽 렌더링에 추가적인 효과를 주는 설정들. 보통 멀리있는 렌더링에 큰 영향을 줌

텍스처 필터링/비등방성 필터링

비등방성(=이방성)

트라이니어

바이리니어

비등방성 > 트라이니어 > 바이리니어 순서로 좋은 옵션

  • 해당 옵션은 20여년 전의 최고사양 그래픽카드들이 사용하던 옵션입니다. 쉽게 말해서 현 시기의 컴퓨터 성능으로는 비등방성 x16을 해도 성능하락 체감이 없습니다
  • 안티앨리어싱과 유사한 옵션입니다
  • FHD(1920x1080) 해상도의 유저들은 체감하실 수도 있지만, QHD(2560x1440) 해상도 이상을 사용하는 경우에는 체감하지 못하실 수 있습니다



 

흔들림 표현


말그대로 화면에 있는 모든 흔들리는 효과

걸을 때마다 귀걸이 등이 흔들리거나 여캐들의 가슴이 흔들리는 것(바스트모핑)과 관련이 있습니다

자신: 말그대로 내 캐릭터

파티원: 말그대로 파티원

기타 플레이어: 파티를 맺지않은 유저, NPC

적: 말그대로 적

화면 효과


그래픽보단 화면 자체에서 추가되는 효과들

*해당 옵션은 그래픽 품질 여부를 떠나서 게임 플레이에 영향을 줍니다. 불편하면 끕시다

화면 구석을 자연스럽게 어둡게 처리(주변 광량 감소 효과)

화면의 외곽을 어둡게 보이게하고 중앙으로 갈수록 밝게 설정하여 몰입감을 높이는 설정


폭발 등이 일어날 때 주위를 흐리게 처리(방사형 흐림 효과)

말그대로 폭발이펙트 때 화면이 살짝 흐리게 보임 

*흑마에 특화된 옵션 ㅋ..


입체감 강조(SSAO)

명암을 좀더 세밀하게 표시해서 입체감을 높여줌


눈부신 빛 표현(글레어)

아주 밝은 빛을 볼때 눈부심효과를 추가함

*맑은날 태양 바라보면 체감됩니다(...)


수중 왜곡 표현

잠수할 수 있는 맵에서 화면의 일렁거림과 관련된 설정

*잠수만하면 속이 매스꺼운 분들은 끄시면 됩니다


동영상 효과


컷신 나올때의 효과


피사계 심도 표현 활성화

컷신의 몰입감을 위해 컷신 인물을 중심으로 갈 수록 초점이 맞춰지고, 외곽으로 갈 수록 초점이 흐려지는 옵션

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